home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hornet Underground 1 / Hornet Underground.iso / demonews / demonews.095 < prev    next >
Text File  |  1996-05-07  |  45KB  |  990 lines

  1. .Start.of.DemoNews.095.........................................................
  2.  
  3.  ______/\___________________________       __  ________________ ___  /\_______
  4.  \____   \  ________ _   _ ______   \     /  \|  \  ________   |   \/  ______/
  5.  /   |    \  _)   \   \_/   \   |    \   /    \   \  _)   \    |    \______  \
  6. /    |     \       \   |     \  |     \ /          \       \  /~\    \    /   \
  7. \_____     /_______/___|     /________/ \____\_____/_______/_________/________/
  8.     \_____/            |____/
  9.                                                       |
  10.           DemoNews Issue #95 - June 18, 1995          | Size        : 44,877
  11.                     -------------                     | Subscribers : 1476
  12.  DemoNews is a weekly newsletter for the demo scene.  | Last Week   : 1445
  13.  It is produced by Hornet at the site ftp.cdrom.com.  | Change      :  +31
  14.                                                       |
  15. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  16.                                   <CONTENTS>
  17. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  18.  
  19.            Uploads
  20.  
  21.            Articles
  22.  
  23.              Introduction................................Snowman and GD
  24.              4DOS 4DEMOS: Part 3.........................Snowman
  25.              Message from Darkness/Imphobia..............Darkness
  26.              Some Extended Demo Reviews..................Phoenix
  27.              Interview with Mosaic/Renaissance...........GraveDigger
  28.              Review of Netmusik 1........................GraveDigger
  29.              Tracking Tips V: Melody Variations I........GraveDigger
  30.              Review of Imphobia 10 Music.................GraveDigger
  31.  
  32.            Subscribing
  33.  
  34.            Closing
  35.  
  36. =-[Uploads]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  37.  
  38. =----------------------------------------------------------[File Information]-=
  39.  
  40.  All files listed below are on ftp.cdrom.com or one of its mirrors.
  41.  
  42.  Ratings are completely subjective and do not necessarily reflect opinions
  43.  of the demo scene in general.
  44.  
  45.  ftp.cdrom.com too slow?  Try our mirror at ftp.luth.se.  You may even
  46.  upload to this site under /pub/msdos/demos_upload.
  47.  
  48. =-------------------------------------------------------------[Music:General]-=
  49. Location /demos/music             Size Rated Description
  50. =-------------------------------- ---- ----- ---------------------------------=
  51. /disks/1995/c/codebrk.zip         1379 ***   Code Break       GooRoo/KFMF
  52. /disks/1995/g/gas_gbr2.zip        1367 +     GAS Disk 2       GAS
  53. /disks/1995/p/pure-ge1.zip         879 **+   Demotronic Wave  (G)eorge/Pure
  54. /disks/1995/p/pure-in1.zip         906 *+    BOiNK AND FLiP   iNCH/Pure
  55. /disks/1995/p/pure-m5.zip          669 **    [Unknown]        Pure
  56. /songs/1995/midi/killer.zip          4 **    Killer Group     Yasa Ken
  57. /songs/1995/mod/o/orbbro.zip        70 **+   Orb Bro          Tronster
  58. /songs/1995/mtm/k/k_cars.zip       253 ***   Cars Kill...     Maelcum/KFMF
  59. /songs/1995/s3m/a/alphaqst.lzh     133 **    Alpha Quest      Akinternal
  60. /songs/1995/s3m/c/calm03.zip       180 *     Mech. anything   Vegetable Calm
  61. /songs/1995/s3m/c/crayon64.zip      76 ***   Crayons remix    Joel Bruner
  62. /songs/1995/s3m/c/crayons.zip       16 **    Crayons          SwiftRain
  63. /songs/1995/s3m/l/ld-pvibr.zip      65 ***+  Positive Vi..    Steam/LD
  64. /songs/1995/s3m/l/lovemore.zip     795 *     Love You More    Thunderbass/CRI
  65. /songs/1995/s3m/r/r-vert.zip       268 ****  Vertigo          Leviathan
  66. /songs/1995/s3m/r/rb.zip           303 ***   Red Barchetta    Ler (Rush)
  67. /songs/1995/s3m/t/tl-myst2.zip     420 ***   Mystique Par.    Timelord
  68. /songs/1995/s3m/t/transit.zip       91 ****  In Transit       Krystall
  69. /songs/1995/xm/j/jerkil_r.zip      164 *+    JerKiller...     Madbit/MAT
  70.  
  71. =--------------------------------------------------------[Music:Non-Reviewed]-=
  72. Location /demos/music             Size Description
  73. =-------------------------------- ---- ---------------------------------------=
  74. /programs/misc/mj12_sed.zip         17 Samplelist Edit by ELiJaH/Majic 12
  75. /programs/misc/reverse.zip          11 Mod Reverser by Tesseract Soft
  76. /programs/players/hsc_src.zip       48 HSC Player by rom/Spanish Lords
  77. /programs/players/kardp161.zip     413 KaraDos 1.61 by J.P. Cocatrix
  78. /programs/trackers/akm-mt22.zip    125 MasterTracker2.2 by Arkham
  79. /programs/trackers/dgtrekr3.zip    379 DigiTrekker 3.0b by Horst Beham
  80. /text/drumtrax.zip                 210 [n/a] Drumtrack primer Spyder
  81.  
  82. =----------------------------------------------------------------------[Code]-=
  83. Location /demos/code              Size Rated Lang Description
  84. =-------------------------------- ---- ----- ---- ----------------------------=
  85. /demosrc/1luc_wrm.zip               10 **+    B   Intro written in Basic
  86. /demosrc/blacdemo.zip              432 **+   A    Source for Black Ice Intro
  87. /graph/fade/nlb-fade.zip            11 ***   A    Example of palette fading
  88. /graph/fractal/4ge-frac.zip         10 ****  A    Controllable Fractal Zoom
  89. /graph/gouraud/gvectors.zip        138 ***     C  Gouraud vectors in C++
  90. /graph/library/wgt5.zip           3000 ****    C  Game/Graphic Lib for Watcom C
  91. /graph/texture/matrix.lzh           95 ****  A C  Doom-like floor textures
  92. /graph/vesa/rvesa.zip                4 ***   A    Simple VESA routines
  93. /pmode/dos32v30.zip                240 ****+ A C  DOS Extender for ASM/C
  94. /sound/digipack.zip                489 ***+     P SB routines (MOD, WAV, etc.)
  95. /sound/fmoddoc.zip                  83 ***** A C  How to write a MOD player--
  96. /sound/ptmform.zip                   8 ***        Description of the PTM format
  97.  
  98. =------------------------------------------------------------------[Graphics]-=
  99. Location /demos/graphics          Size Description
  100. =-------------------------------- ---- ---------------------------------------=
  101. /utils/winplasd.exe                341 Plasmid Drawing and Utility Demo
  102.  
  103. =-------------------------------------------------------------[Miscellaneous]-=
  104. Location /demos                   Size Description
  105. =-------------------------------- ---- ---------------------------------------=
  106. /mags/1995/c/cntrs002.zip         1307 Contrast #2
  107. /mags/1995/i/imphob10.zip         1451 Imphobia #10! (Get this one)
  108. /mags/1995/i/imp_msg.zip             6 A message from Imphobia about Imp#10
  109. /mags/1995/p/p-ctrst1.zip         1304 [1/2] Contrast #1 by Purple
  110. /mags/1995/p/p-ctrst2.zip          475 [2/2] Contrast #1 by Purple
  111. /hornet/traxw/traxweek.013          55 TraxWeekly #11
  112. /hornet/traxw/traxweek.014          59 TraxWeekly #12
  113. /party/misc/freedom.zip              3 Info on the Freedom Demo Party
  114.  
  115.  
  116. =-[Articles]=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  117.  
  118. =-----------------------------------[Introduction]--[Snowman and GraveDigger]-=
  119.  
  120.  SM: Hello all, and welcome to the fifth issue of "01 Article Section".
  121.  GD: Hey, where's Jim and Jeff? 
  122.  SM: Well, things are a bit rushed this week with Music Contest 3
  123.      finishing up.  I didn't have time to contact them and get them to
  124.      participate.
  125.  GD: I see.. but being the lazy bum I am, I was easy to find on IRC, huh?
  126.      Oh well.. let's see what we have in this issue of 01..
  127.  SM: Well, to start we have the third in my series of "4DOS 4DEMOS"
  128.      articles.  Now we're finally getting to the FUN FUN stuff.
  129.  GD: I have to admit I haven't grabbed 4DOS yet, but your articles provide
  130.      some great tips! I can't wait to try them out.
  131.  SM: Hey, thanks.  :)  The next article is a text file I grabbed off our
  132.      site.  Its from Darkness of Imphobia and is pretty heated.
  133.  GD: It's unfortunate that a high quality production such as Imphobia must
  134.      receive such a reaction.
  135.  SM: I agree.  Its one of the few productions in the scene that has
  136.      maintained a professional image over several years.  Speaking of
  137.      Imphobia, now might be a good time to discuss the Charts and how it
  138.      affects our site.
  139.  GD: Right. We decided that because group directories require a lot of
  140.      maintenance, that we would use the Imphobia charts to decide which groups
  141.      get group directories.
  142.  SM: Actually, Imphobia makes our life a lot easier.  Whenever someone
  143.      says "Hey, why can't _we_ have a directory?", we can just say "Its
  144.      Imphobia's fault". :)
  145.  GD: How true. :) Take note everybody! Your votes do count! Well... next,
  146.      we have some demo reviews from Phoenix. we haven't heard from him in a
  147.      while...
  148.  SM: Yes, I was very happy he decided to write for this issue.  Moving
  149.      right along... next we have an Interview with Mosaic (one of the
  150.      scene's oldest musicians).
  151.  GD: That interview was a lot of fun to do. :) Also, he's really cool in
  152.      person.    
  153.  SM: Man, I just noticed that you have 4 articles in this issue.  Care
  154.      to tell us what the second is?
  155.  GD: I'm out of school now; does it show? :) Next is a review and
  156.      introduction to NetMusik, a bi-weekly newsletter about the digital music
  157.      scene.    
  158.  SM: I noticed a lot of influences in formatting of that newsletter. 
  159.      Hmm... where could they be getting their ideas from...
  160.  GD: I don't know if its safe to mention. The next article is part five of
  161.      my Tracking Tips column; subtitled "Melody Variations Part I."
  162.  SM: I like the tip about playing your melody line backward.  Where are
  163.      you learning all this stuff anyway?
  164.  GD: I'm drawing a lot of it from my music theory classes in high
  165.      school... 
  166.  SM: And with yet another music-related article, you have the honor of
  167.      finishing off this issue.
  168.  GD: I do feel honored. :) The last article is a review of the music in
  169.      Imphobia 10. What did you think of the music?
  170.  SM: To be honest, when it comes to a diskmag I usually am much more
  171.      interested in the articles than the tunes.  However, the songs this
  172.      time were very appropriately done.
  173.  GD: That is true... I guess that's everything for this week.
  174.  SM: Well folks, this has been Snowman...
  175.  GD: ...and GraveDigger...
  176.  <>: And we are OUTTA HERE.
  177.  
  178.  
  179. =--------------------------------------------[4DOS 4DEMOS: Part 3]--[Snowman]-=
  180.  
  181.  _____General Introduction
  182.  
  183.  Welcome to the third installment in the "4DOS 4DEMOS" series.  By this
  184.  time, you should be getting very attached to some of the features 4DOS is
  185.  giving ya'.  Trust me, once you make the switch from DOS to 4DOS, there's
  186.  no going back.
  187.  
  188.  _____General Overview
  189.  
  190.  This article assumes you have read Parts 1 and 2.  Be sure to follow all of
  191.  the steps I listed there.  We will be relying on them now.  This article is
  192.  going to be a biggie, so get out your favorite beverage and flip on the
  193.  radio 'cause we are gonna be here for awhile.
  194.  
  195.  To sum up what we have done so far:
  196.  
  197.    Part 1
  198.      Created \4DOS and put files in there
  199.      Added "SHELL=" statement to CONFIG.SYS file
  200.  
  201.    Part 2
  202.      Created \STARTUP
  203.      Created \STARTUP\SET_ENVS.BAT to handle environmental variables
  204.      Created \STARTUP\SET_COLS.BAT to handle color-coded directories
  205.  
  206.  Today we are going to discuss PATH, CDPATH, and ALIASES.
  207.  
  208.  You already know what PATH does.  If you don't, stop reading this article,
  209.  turn off your computer, and go ask your mom to give you a lesson in DOS
  210.  Fundamentals.  Anyway, today I'm gonna show you how to make your PATH
  211.  really big and obnoxious.
  212.  
  213.  CDPATH is kind of like PATH, but it helps you search for directories
  214.  instead of executables.
  215.  
  216.  ALIASES allow you to abbreviate commands or make new ones.  Its one of the
  217.  best time-saving and useful features of 4DOS.
  218.  
  219.  _____Miscellaneous
  220.  
  221.  Bye Bye BAT, Yo Yo BTM.  Taken from 4DOS online help:
  222.  
  223.    "A batch file can run in two different modes.  In the first, traditional
  224.     mode, each line of the batch file is read and executed individually.  In
  225.     the second mode, the entire batch file is read into memory at once.  The
  226.     second mode can be 5 to 10 times faster, especially if most of the
  227.     commands in the batch file are internal commands...
  228.  
  229.     The batch file's extension determines its mode.  Files with a .BAT
  230.     extension are run in the slower, traditional mode.  Files with a .BTM
  231.     extension are run in the faster, more efficient mode..."
  232.  
  233.  So now we are going to rename our files from .BAT to .BTM.  Don't forget to
  234.  modify that header block inside each file to reflect this change.  Also,
  235.  you will probably have to change your AUTOEXEC.BAT where the calls are made
  236.  to these files.
  237.  
  238.  
  239.  [PATH and CDPATH]
  240.  
  241.  _____Overview
  242.  
  243.  According to the "Tomb of Ancient Microsoft Lore":
  244.  
  245.    "A PATH (pronounced pa'th) is an environmental variable containing a
  246.     string of ASCII characters (representing drive/directory combinations
  247.     and each separated by a semi-colon), thru which, by reference to this
  248.     variable, a series of locations can be searched for a file containing an
  249.     extension of BAT, COM, or EXE, and with filename being user-specified
  250.     from the command prompt... and whereupon finding a file matching both
  251.     said requirements, said file is automatically executed via the operating
  252.     system -- at such time the PATH variable remains inactive until the user
  253.     is once again returned to the command prompt...in his mercy.  AMEN."
  254.  
  255.                                                                Gates 23:19
  256.  
  257.  Let's go ahead and create a file called SET_PROM.BTM in the \STARTUP
  258.  directory.  Here's my header block for this one:
  259.  
  260.    : File Name         : SET_PATH.BTM
  261.    : Title             : PATH and CDPATH configuration for 4DOS
  262.    : Author            : Christopher G. Mann
  263.    : Last Modification : May 28, 1995
  264.    : Purpose           : Configure directory options for faster access.
  265.  
  266.  Using the same trick we did with our SET_COLS.BTM, we can concatenate
  267.  multiple lines of data into one variable.
  268.  
  269.    : Regular Stuff
  270.    PATH=C:\;C:\-STARTUP;C:\4DOS;C:\4DOS\4EDIT20;C:\COMP;C:\DOS;C:\F-PROT;
  271.    PATH=%PATH%C:\MUSIC;C:\NC;C:\NU;C:\PROG;C:\TC\BIN;C:\TM;
  272.    PATH=%PATH%C:\US;C:\UTIL\QBACK;C:\WINDOWS;C:\WP;
  273.  
  274.    : Music Stuff
  275.    PATH=%PATH%C:\MUSIC\S3M;C:\MUSIC\XM;C:\MUSIC\MOD;C:\MUSIC\MTM;
  276.  
  277.  Now wait a second!  The directories C:\MUSIC\S3M, C:\MUSIC\MOD, etc. only
  278.  contain music files (no EXEs, COMs, or BAT/BTM files).  Why on earth do I
  279.  have those directories in my path if there is nothing to execute there? The
  280.  exciting answer to this question can be found in the next issue of DemoNews.
  281.  
  282.  Moving on to CDPATH... er... what exactly _is_ CDPATH?  In essence, it
  283.  helps you look for directories just like PATH helps you look for files.
  284.  Assume I have the following directory structure on my C drive:
  285.  
  286.    \GRAPH
  287.    \GRAPH\GIFS
  288.    \GRAPH\JPGS
  289.  
  290.  ...and then I set CDPATH=C:\GRAPH.  Now, I can type...
  291.  
  292.    C:\> cd gifs
  293.  
  294.  ...and BLAMMO!, I'm moved automatically to the \GRAPH\GIFS directory
  295.  without having to go to \GRAPH first.  Pretty neat eh?  So to finish up our
  296.  SET_PROM.BTM (in which both PATH and CDPATH are defined) we add:
  297.  
  298.    : CD Path (search these for subdirectories)
  299.    SET CDPATH=C:\;C:\MUSIC;C:\MUSIC\-TRACK;C:\MUSIC\-PLAY;C:\HORNET;C:\TMP;
  300.  
  301.  You want to know a secret?  "path" and "cdpath" are both in UNIX too!
  302.  
  303.  Don't forget to call SET_PATH.BTM from your AUTOEXEC.BAT file.
  304.  
  305.  
  306.  [ALIASES (Basic)]
  307.  
  308.  _____Overview
  309.  
  310.  Unless you want this section to be 50k, we're only going to have enough
  311.  space to talk about the basics of aliases.  We'll cover Intermediate and
  312.  Expert in future installments of this series.
  313.  
  314.  Perhaps the best way to tell what an alias does is by giving an example:
  315.  
  316.    C:\> alias d=dir
  317.    C:\> d 4dos4dem.*
  318.  
  319.    4dos4dem.1       4450   6-18-95  16:52
  320.    4dos4dem.2       8657   6-18-95  16:52
  321.    4dos4dem.3       5915   6-18-95  20:45
  322.  
  323.  So in this case, we have said to DOS that when we type "d", we want it to
  324.  substitute "dir".  Pretty simple eh?
  325.  
  326.  You might guess that we're going to have a file chock-full of aliases.
  327.  You'd be right.  Is it going to be under \STARTUP?  Sure is.  Is it going
  328.  to be called SET_ALIAS.BTM?  No!  Would I be considered odd because I'm
  329.  asking myself a lot of questions?  Sure would.
  330.  
  331.  The dudes at JP Software designed 4DOS to be fast and efficient.  To this
  332.  end, they have enhanced the way we load aliases.  You _could_ have a file
  333.  containing the following:
  334.  
  335.    (SET_ALIAS.BTM)  alias d=dir
  336.                     alias toohard=ft2.exe
  337.                     alias diedie=win
  338.  
  339.  But look at that!  We have the word "alias" on every line.  Isn't that a
  340.  bit redundant?  Let's take the same file but remove the "alias":
  341.  
  342.    (ALIAS.LST)      d=dir
  343.                     toohard=ft2.exe
  344.                     diedie=win
  345.  
  346.  Now all we have to use is the command "alias /r alias.lst" and 4DOS will
  347.  take each line of the file and make it an alias.  We can add this command
  348.  to our AUTOEXEC.BAT file so that we read in aliases automatically when we
  349.  boot up.  Using the "alias /r" command is much faster than having a .BAT
  350.  file containing tons of "alias x=y" statements.
  351.  
  352.  Would you do me a favor?  How about creating a list of your very own
  353.  (called ALIAS.LST) and sticking it in your \STARTUP directory.  If you do,
  354.  I promise to give you lots of kEwL-kRaD tips on enhancing them.  When
  355.  you're done, add the following line to your AUTOEXEC.BAT file:
  356.  
  357.    alias /r c:\startup\alias.lst
  358.  
  359.  Depending on how crazy you get with aliases, you might start running low on
  360.  environmental room.  If you _do_ run out, increase the size by using the
  361.  method I described in the second installment of this series.
  362.  
  363.  Well folks, next week we get to some _fun_ stuff!  We'll talk about
  364.  EXECUTABLE-EXTENSIONS and PROMPT.  We'll also have a section entitled
  365.  "Aliases and the Function Calls of Doom".  Until then, take care everyone.
  366.  
  367.  And remember, 4DOS 4EVER!
  368.  
  369.  -Christopher G. Mann r3cgm@ftp.cdrom.com
  370.  
  371.  
  372. =--------------------------------[Message from Darkness/Imphobia]--[Darkness]-=
  373.  
  374.  Some days after the release of Imphobia Issue 10, a file was released by
  375.  Lord Cyrix/S!P BELGIUM.  In the file, he stated that we included false
  376.  information in our magazine and in which, among various other false facts
  377.  about our group and the magazine, he stated that we faked a capture of a
  378.  message that Venior/S!P had written to me and which was included in one of
  379.  the Imphobia #10 article.  Additional rumors have also been spread by the
  380.  same dudes in this direction on some Belgian BBS and maybe on some other
  381.  systems too.
  382.  
  383.  For a bit more than three years now we are releasing the Imphobia diskmag
  384.  to the scene and we've put a lot of effort and time into it in order to
  385.  make a good magazine out of it, and we worked our butts off to deliver you
  386.  a magazine with VALUABLE and entertaining information. Therefore we were
  387.  really tired of such reaction.
  388.  
  389.  After the release of Imphobia #9, Lord Cyrix, Venior and their friends
  390.  released a fake Imphobia #9 bugfix under the name of one of their
  391.  additional group "Templar" and at that time we already reacted with an
  392.  advertising messages in which we were so kind for not even telling we knew
  393.  who made it, in order not to make a bad reputation to S!P just because
  394.  their Belgian division couldn't behave properly.
  395.  
  396.  This time they are releasing and spreading false rumors about our group and
  397.  the magazine... all this was going too far, much too far.. and although it
  398.  is not our policy in Imphobia to release such kind of "reaction text" we
  399.  couldn't just let the things like that without reacting, so we decided to
  400.  write this little text and to release it to the scene.
  401.  
  402.  I really can't understand what's the aim of those people. I can't
  403.  understand how those guys can have fun by spoiling the scene and by making
  404.  a bad reputation to the group they're part of. The aim of the scene is to
  405.  have fun and to enjoy yourselves.
  406.  
  407.  We are not awaiting any answers or whatsoever to this text and if one of
  408.  those guys would write one, we wouldn't even care anymore: those guys
  409.  really aren't worth it.  We really hope we won't have to write such kind of
  410.  text in the future, because it's just not fun and it doesn't have any
  411.  interest to the scene.. The scene is not a wargame, the scene is a place we
  412.  have to enjoy and to try to make better and better, and not something to
  413.  spoil like that.
  414.  
  415.  Out there,
  416.  
  417.  -Darkness, on behalf of the Imphobia team.
  418.  
  419.  
  420. =-------------------------------------[Some Extended Demo Reviews]--[Phoenix]-=
  421.  
  422.  _____Demo Reviews
  423.  
  424.  Hey, I am back, with some in-depth looks at recent uploads to Hornet FTP!
  425.  
  426.  The rating scale:
  427.  
  428.    *      World Humiliation  1995.
  429.    **     World Stagnation   1995.
  430.    ***    World Intimidation 1995.
  431.    ****   World Invasion     1995.
  432.    *****  World Domination   1995.
  433.  
  434.  "Who Else Can Upgrade A Robot" by Orange (korso.zip, 55k)
  435.  
  436.    Party/Place/Category : Abduction '95 / 1st / 64k intro
  437.                Requires : 386/VGA/no EMM drivers loaded
  438.           Sound support : GUS/silence
  439.  
  440.    Design: ****    Effects: ****    Music: ****    Overall: ****  (4 of 5)
  441.  
  442.    Orange delivers another mind-warping production with this followup to
  443.    their Party'94 "Robot" intro.  The jungle-trance music fits well with the
  444.    facial distortions (Amiga-like), and the usual poly-tunnels.  This one is
  445.    definitely worth a download.
  446.  
  447.  "Semtex Annihilation" by Jeskola! Productions (semtex64.zip, 60k)
  448.  
  449.    Party/Place/Category : Abduction '95 / 2nd / 64k intro
  450.                Requires : 386/VGA
  451.           Sound support : GUS/silence
  452.  
  453.    Design: ****    Effects: *****   Music: **      Overall: ***+ (3.5 of 5)
  454.  
  455.    Anyone who has compared recent Jeskola and Complex releases can easily
  456.    notice the resemblance.  This is due to the fact that Jmagic also codes
  457.    for Jeskola!  He did a nice job in this "sequel" to "Semtex City".  The
  458.    bump-shaded (?) j!p logo and the torus are extremely impressive, with
  459.    nicely drawn backgrounds.  Unfortunately, the music is too empty.
  460.  
  461.  "Semiotic Ambience" by FIT (sembla.zip)
  462.  
  463.    Party/Place/Category : Abduction '95 / 3rd / 64k intro
  464.           Sound support : GUS/?
  465.  
  466.    Rating: ***   (3 of 5)
  467.  
  468.    I only watched this intro once, then erased it since my virus scanner
  469.    detected traces of its virus in memory.  The version on cdrom.com is now
  470.    clean.  Anyway, from what I remember, not extremely impressive, just some
  471.    flickery waving text among other things.
  472.  
  473.  "Vesisade" by Chaos (chs_vesi.zip)
  474.  
  475.    Party/Place/Category : Abduction '95 / 4th / 64k intro
  476.                Requires : 386/VGA
  477.           Sound support : GUS/silence
  478.  
  479.    Design: **      Effects: ***     Music: **      Overall: **+  (2.5 of 5)
  480.  
  481.    Nothing exciting.  Starts out with a nice pic (coughnuditycough), then
  482.    some vectors, and a zoom-rotate.  Decent chip-music.  Was infected,
  483.    should be OK now.
  484.  
  485.  "Dino-Saurus" by Hirmu (hirrrr.zip, 109k)
  486.  
  487.    Party/Place/Category : Abduction '95 / 5th / demo
  488.           Sound support : GUS/?
  489.  
  490.    Design: **      Effects: ***     Music: *       Overall: **   (2 of 5)
  491.  
  492.    I don't remember the requirements of this demo since I deleted it. It
  493.    features some nice blurred and phong-shaded (once again I hope I'm right)
  494.    dinosaur-vectors.  They may like the noisy chip-music in Finland, but I
  495.    thought it was awful.
  496.  
  497.  "Expression" by 3Some (expressn.zip)
  498.  
  499.    Party/Place/Category : NAID '95 / ? / demo
  500.                Requires : VGA (what doesn't?)
  501.           Sound support : GUS/SB/SBPro/silence
  502.  
  503.    Design: **      Effects: **      Music: **      Overall: **   (2 of 5)
  504.  
  505.    Two guys and a girl from Baltimore, MD get together.  They assemble a
  506.    demo, and show it at NAID.  They make friends, and life is good.  Mean-
  507.    while, nothing awe-inspiring has come out of this demo, just some dots, a
  508.    voxel-scape, and a shaded vector (being drawn and filled in front of your
  509.    eyes, point for originality).  Hopefully, 3Some's future works will open
  510.    up the eyes of the world, but not just yet.
  511.  
  512.  -Andy Voss vossa@rpi.edu
  513.  
  514.  
  515. =--------------------------[Interview with Mosaic/Renaissance]--[GraveDigger]-=
  516.  
  517.  Mosaic is a musician for Renaissance, a group that he had responsibility
  518.  for starting. He recently placed 4th in the music competition at NAID in
  519.  Montreal, Canada, on April 15-16.
  520.  
  521.  He has written music for the Renaissance megademo titled "Amnesia." His
  522.  most recent release was "Tears," his song from the NAID 1995 music
  523.  competition.
  524.  
  525.  Interviewing Mosaic was a good opportunity to learn the opinions of one of
  526.  the older members of the demoscene in North America. He presents his views
  527.  in a no-apologies kind of way.
  528.  
  529.  This interview was conducted in early May, 1995, and _finally_ it goes to
  530.  print. :)
  531.  
  532.  ----------------------------------------------------------------------------
  533.  GD     - Brett Neely    of  Hornet        gd@ftp.cdrom.com
  534.  Mosaic - Ray Lee        of  Renaissance   [no email address available]
  535.  ----------------------------------------------------------------------------
  536.  
  537.  GD: Hello Mosaic! Could you tell us your name, age, and where you live?
  538.  
  539.  MO: What, so you can rob me? I think not. =)
  540.  
  541.  GD: Hahah.. Hey, if you have a lot of money, how come you're not sharing it?
  542.  
  543.  MO: You want my address? What is this? =)
  544.  
  545.  GD: Ok, quit wasting time. :) When did you first get interested in the demo
  546.      scene?
  547.  
  548.  MO: Uh, about 4 1/2 years ago, me and C.C.Catch were standing by a bus stop
  549.      after high school.. and we were talking, and uhh, then.. we started
  550.      Renaissance. And that was 4.5 years ago, maybe even a little more now.
  551.  
  552.      Then we acquired Tran.. then Daredevil... then we started making demos
  553.      and such. We just started composing music for all those demos; I used
  554.      to spend days at a time just staring at MODs and stuff, to try to learn
  555.      how to compose...
  556.  
  557.  GD: What are your earliest thoughts of the demo scene?
  558.  
  559.  MO: Well, demos were really fun to make... getting the ideas and all... and
  560.      trying to get in contact with the other people that made the demos. Now
  561.      its blown way out of proportion... The demo scene has reached a point
  562.      where unique demos are almost impossible to make now..
  563.  
  564.  GD: Yeah. That is unfortunate. Trixter pointed out that he and Daredevil,
  565.      while judging demos at NAID, could see that code had been stolen
  566.      directly from demo example sources...
  567.  
  568.      What was it like to make the music for Renaissance demos?
  569.  
  570.  MO: I do remember having to rush through music making.. like making a tune
  571.      overnight cuz of a tight release date. We were really organized back
  572.      then... everybody had a time to call Sound Barrier [former Renaissance
  573.      Headquarters] and stuff. The board was closed during certain hours for
  574.      only REN members.
  575.  
  576.      We also had a monthly meeting at JR computer world downtown...
  577.  
  578.  GD: When did those meetings stop?
  579.  
  580.  MO: Those meetings stopped when we started doing Kaeon II... actually,
  581.      after we started doing Kaeon II. We all brought out ideas for Kaeon II
  582.      and it was starting to progress.. then.. we dropped Kaeon II and
  583.      started to do Zone 66.
  584.  
  585.  GD: Who was in charge of letting in new members, such as Nemesis,
  586.      Leviathan, and Ryan Cramer?
  587.  
  588.  MO: Well, Renaissance has always been a democracy. You see to get in
  589.      Renaissance one has to be voted in by all the current members. Each
  590.      member, if he wishes, gets to ask the applicant questions and such, and
  591.      can reject an applicant based on any reason.
  592.  
  593.      So, you see, as Renaissance gets bigger, that's what we don't want by
  594.      the way, its harder and harder for a person to join, and we only want
  595.      the very best in Renaissance anyhow.
  596.  
  597.      Also, music applicants are voted in by the music guys, and coders are
  598.      voted in by the coders.
  599.  
  600.  GD: That sounds like a good system. So there is no true "Leader" of the
  601.      group?
  602.  
  603.  MO: Well, leaders? No, but the 3 original REN members (Mosaic, C.C.Catch,
  604.      and Daredevil) do most of the organizing and stuff, like sites,
  605.      business, etc.
  606.  
  607.      As of now I'm reorganizing Renaissance!
  608.  
  609.  GD: What do you hope to see Ren accomplish in the near future?
  610.  
  611.  MO: Well, I'm reorganizing Ren, we may not ever be where we once were, but
  612.      we'll do the best to accomplish more. For the future, I expect to get
  613.      Renaissance members into an organization were we produce music for
  614.      games and such...
  615.  
  616.  GD: So, no follow-up demo to Amnesia? :(
  617.  
  618.  MO: Well.. we'll see. Most Ren members are in collage and busy, so we'll
  619.      have to wait a while till the coders get free and start doing
  620.      something, then maybe we'll do another demo. But as for demos.. not for
  621.      now.
  622.  
  623.  GD: How important is the music aspect of Renaissance?
  624.  
  625.  MO: Renaissance has always been a music based group. We wrote and released
  626.      the first 8 channel multitracker.. and the first multitrack FM+digital
  627.      tracker, so we've been working on music for a long time now, and each
  628.      of us has gained experience.
  629.  
  630.      We've always relied on music to sort of stay ahead.. that as well as
  631.      innovative coding by Tran and Daredevil.
  632.  
  633.      [Editor's Note: "first 8 channel multitracker" is a reference to
  634.      Composer 669.  "first multitrack FM+digital tracker" refers to CDFM
  635.      which I believe was never publicly released.]
  636.  
  637.  GD: Well, let's talk about NAID for a bit. First, congratulations for
  638.      placing 4th in the music compo..
  639.  
  640.  MO: Thank you...
  641.  
  642.  GD: Did you have any idea that your song would do well?
  643.  
  644.  MO: Well, I didn't think i was gonna get placed, mainly because my songs
  645.      are always different from that regularly tracked by other people..
  646.  
  647.  GD: I think that's specifically why your song stood out. Out of nearly
  648.      sixty songs, yours was one of a very unique but defined style..
  649.  
  650.  MO: Thank you... I wanted to do something different for NAID.. I didn't
  651.      really care about being placed.. I just wanted to show people that
  652.      different music doesn't mean bad music.. and it doesn't have to be
  653.      known to be a winner.
  654.  
  655.      I actually thought the judges would vote on crappy demo music, but
  656.      there were a lot of good tunes at NAID.
  657.  
  658.  GD: I'm glad the judges did such a good job as they did..
  659.  
  660.  MO: Yeah.. the judges did a great job; they chose winners from many
  661.      different types of music.
  662.  
  663.  GD: Do you have any music theory training?
  664.  
  665.  MO: Nah, not really, except for 4 years of looking and peeking into mods =)
  666.      And a little bit of books and such.
  667.  
  668.  GD: Do you listen to a lot of tracked music that's released today? If so,
  669.      which composers do you like?
  670.  
  671.  MO: Yeah, I like Basehead's great mix of jazz, Necros's jungle shit =),
  672.      Maelcum's hardcore techno...
  673.  
  674.      I really don't listen to a lot of tracked music today, I rather listen
  675.      to the 4 channel mods from years ago.. I mean, the mods today sound all
  676.      the same, and that's my feelings exactly. I mean its like a guitar
  677.      through the whole tune, etc.. =)
  678.  
  679.      I think mods today are too similar.. when I look at the old mods, they
  680.      have a uniqueness to almost each.. now, with all these channels, there
  681.      is no uniqueness except for a few.
  682.  
  683.  GD: What different tracker programs have you used?
  684.  
  685.  MO: I used many trackers: I used modedit (actually I tried modedit a long
  686.      time ago), then I used Scream Tracker, I used CDFM, I used composer
  687.      669, I used MMEDIT, Tetra...
  688.  
  689.  GD: Of those, which is your favorite?
  690.  
  691.  MO: Scream tracker 3 is my favorite.
  692.  
  693.  GD: Why is that?
  694.  
  695.  MO: I was used to the Scream Tracker interface, since I made most of my
  696.      songs on that starting 5 years back.
  697.  
  698.      ST3 is cool... I like the interface... it was easy to learn.
  699.  
  700.  GD: Do you make a lot of your own samples?
  701.  
  702.  MO: No, I don't make a lot of my own samples. I'm using an Akai now to edit
  703.      and sample, then just sampling to the gus...
  704.  
  705.      There are so many good samples out there! If you think about it, when
  706.      you make your own samples, most people get it off CDs and its somebody
  707.      else's samples anyway.. right?
  708.  
  709.      So all these sample crazy people who think its lame to use other
  710.      peoples samples, all I have to say is: You're lame too, cuz you ARE
  711.      USING somebody else's samples! =) Besides, if ANDY [Necros] can do it,
  712.      then I can do it too =) ehehe...
  713.  
  714.  GD: Do you intend to go to NAID 96?
  715.  
  716.  MO: Well, NAID 96... quite possibly!
  717.  
  718.  GD: What kind of professionally-recorded music do you listen to?
  719.  
  720.  MO: Well, I used to DJ hiphop and Raggae, until I started flunking college
  721.      because of going to dj these parties.
  722.  
  723.      I still do go to a lot of parties and I love raggae and hiphop still...
  724.      but I also listen to stuff like the lion king.. enigma, classical, and
  725.      jazz...
  726.  
  727.  GD: Are you still in college now? Or are you working? Or neither?
  728.  
  729.  MO: I am in the university of St. John's and I work in a video store =)
  730.      yippy =)...
  731.  
  732.  GD: Hey, whatever gets you by. :)
  733.  
  734.  MO: This is a long interview =) You planning on writing a book? haha
  735.  
  736.  GD: Maybe I will. But if I want it to sell a lot of copies, I'd have to ask
  737.      you your opinions about the OJ trial. :)
  738.  
  739.  MO: If you do write a book, I want 2% ahaha=)
  740.  
  741.  GD: Ok, anyway... Is there anyone who you would like to say hello to?
  742.  
  743.  MO: Yes... I would like to say hello to MCgarret Genesis (been sticking
  744.      with Renaissance ever since the beginning, he's our Euro coordinator,
  745.      and mad flight as well), and if it goes far enough, Fabulous Furlough
  746.      and his snes programming, and to my good bud CC and to TRAN =)
  747.  
  748.  GD: Isn't Tran working as a janitor at European demoparties or something?
  749.  
  750.  MO: Haha.. nah, see, let me give you the scoop on Tran. Tran is really not
  751.      that bad of a guy, we just sorta made him into an evil man that he
  752.      believes he is. =)
  753.  
  754.  GD: Ah. You've corrupted him? Great! "Demo coder goes insane in New York,
  755.      hundreds injured. Details at eleven"
  756.  
  757.  MO: Eh?
  758.  
  759.  GD: Allright, well I figure I've wasted enough of your time and mine for now
  760.      :) Anything else you'd like to say before we leave?
  761.  
  762.  MO: My favorite movie is Forest Gump!
  763.  
  764.  GD: I've never seen it. :( Anyway, thanks for doing this interview!
  765.  
  766.  MO: Is that it? I think you've tortured me enough =).. ok later man! =)
  767.  
  768.  
  769. =---------------------------------------[Review of Netmusik 1]--[GraveDigger]-=
  770.  
  771.  Netmusik is a new digital music newsletter being produced by Saint Vitus
  772.  (robe0041@gold.tc.umn.edu). It offers a different perspective of the music
  773.  scene, providing information on the aspects of the outside music world.
  774.  
  775.  It provides a small but nice selection of articles, holding true to what
  776.  the editor told me when I asked if I could submit articles to his
  777.  newsletter: "I want articles that will inform, not just take up space."
  778.  (paraphrased)
  779.  
  780.  Included in the articles are discussions on sampling and copyright laws;
  781.  something that every musician should be aware of. A discussion of an ordeal
  782.  involving the rap group "The Fat Boys" is included.
  783.  
  784.  Saint Vitus has a nice writing style. His use of one- or two-sentence
  785.  paragraphs effectively breaks up the monotony of a long article. This simple
  786.  but rarely used technique can make an article easier to read, and when
  787.  articles are easier to read, it usually means that more people will read
  788.  them.
  789.  
  790.  Layout-wise, it could use a bit of work. I've never been a fan of numbering
  791.  articles in a newsletter. Particularly for the editor, it is frustrating to
  792.  insert articles, which would require changing all of the numbers. Also,
  793.  large ascii article headers are used in place of article borders. Both
  794.  separators might give a nicer appearance.
  795.  
  796.  There are plans to create a WorldWideWeb page to advertise this newsletter.
  797.  This should be happening in a "few weeks," according to S.V. himself.
  798.  
  799.  Another issue was due to be released on June 17, but I have not seen it
  800.  yet. I'm sure this new issue will have more interesting information within,
  801.  and if you have the ability to, you should grab a copy and check it out.
  802.  Netmusik is uploaded to ftp.cdrom.com /pub/demos/news/netmusik.001 and is
  803.  available on IRC for dcc file transfer.
  804.  
  805.  All in all, Netmusik 1 is a nice first issue, and hopefully it will continue
  806.  to produce quality information of interest to net musicians.
  807.  
  808.  -Brett Neely gd@ftp.cdrom.com
  809.  
  810.  
  811. =-----------------------[Tracking Tips V: Melody Variations I]--[GraveDigger]-=
  812.  
  813.  You can create interesting melody lines by coming up with a short melody
  814.  line and using variations of it in combination with the original. There are
  815.  a few ways to vary your melody patterns:
  816.  
  817.  1 - Reversal. Take your melody and reverse it. Start from the end and work 
  818.      your way to the beginning again. Example:
  819.  
  820.  Before:                                 After:
  821.  
  822.  |  Channel 1  |                         |  Channel 1  |                
  823.  |C-4 01 64 ...|                         |G-4 01 64 ...|               
  824.  |D-4 01 64 ...|                         |... .. .. ...|               
  825.  |E-4 01 64 ...|                         |E-4 01 64 ...|               
  826.  |... .. .. ...|                         |D-4 01 64....|               
  827.  |G-4 01 64 ...|                         |C-4 01 64 ...|
  828.  
  829.  This is also effective for creating a call-response type of melody.
  830.  
  831.  2 - Note removal. Take your melody, rewrite it, and try removing a note from
  832.      the original melody. This will create a noticeable gap in the melody line
  833.      and will be catchy. It also helps break the monotony of a piece.
  834.  
  835.  Before:                                 After:
  836.  
  837.  |  Channel 1  |                         |  Channel 1  |                
  838.  |C-4 01 64 ...|                         |C-4 01 64 ...|               
  839.  |D-4 01 64 ...|                         |D-4 01 64 ...|               
  840.  |E-4 01 64 ...|                         |... .. .. ...|               
  841.  |... .. .. ...|                         |... .. ......|               
  842.  |G-4 01 64 ...|                         |G-4 01 64 ...|
  843.  
  844.  I would suggest using the two example melodies in a sequence. Put the 
  845.  original melody first, and follow it with the modified melody line.
  846.  
  847.  3 - Octave jumping. This is similar to the note removal technique, but 
  848.      instead of removing notes, you are raising or lowering a note's octave.
  849.  
  850.  Before:                                 After:
  851.  
  852.  |  Channel 1  |                         |  Channel 1  |                
  853.  |C-4 01 64 ...|                         |C-5 01 64 ...| <-- raised octave              
  854.  |D-4 01 64 ...|                         |D-4 01 64 ...|                   
  855.  |E-4 01 64 ...|                         |E-4 01 64 ...| 
  856.  |... .. .. ...|                         |... .. ......|               
  857.  |G-4 01 64 ...|                         |G-4 01 64 ...|
  858.  
  859.  Keep in mind that tracker programs, in order to raise a note value, will
  860.  play the sample at a faster speed, and thus short samples will be cut off
  861.  more quickly at a higher octave.
  862.  
  863.  Be sure to catch the next Tracking Tips column for Part II of "Melody
  864.  Variations."
  865.  
  866.  -Brett Neely gd@ftp.cdrom.com
  867.  
  868.  
  869. =--------------------------------[Review of Imphobia 10 Music]--[GraveDigger]-=
  870.  
  871.  Imphobia 10 contains four user-selectable music modules, all of which are
  872.  4-channel and 8-channel MODs. They are selectable within Imphobia by
  873.  pressing F1-F4. The screen will fade out, the new song will be loaded, and
  874.  the screen will fade back in again. I guess I don't know why it's designed
  875.  like that.
  876.  
  877.  With four excellent songs from musicians such as The REW, Claws, NHP, and
  878.  Scorpik, issue #10 of Imphobia is much more than a diskmag. It is a
  879.  complete experience. The four songs each create a different mood, and it is
  880.  up to the user to decide.
  881.  
  882.  The first song is called "Late Visit" and is written by Scorpik. Written on
  883.  an Amiga, this 4-channel song offers a chilling atmosphere with a very
  884.  effective rhythm. The piano melody is echoed, giving it a unique depth
  885.  which is sometimes difficult in four channels of music. Some of the string
  886.  chord transitions are not very smooth, and perhaps portamento or offset
  887.  effects could have been used.
  888.  
  889.  The song also has a portamentoed bassline in certain sections, and a mumbled
  890.  voice sample. It works well as a background song; not being very dominant.
  891.  
  892.  Next song in Imphobia is The REW's "Midnight Rhumba." This song is the only
  893.  8-channel song in the mag this time around. A little more upbeat than the
  894.  first song, it has a nice chord change. Also introduced early in the song
  895.  is a vibrato-heavy lead. A nice drum fill precedes the second lead section.
  896.  The third lead section is brilliant in its use of chord and lead
  897.  transitions.
  898.  
  899.  The songs use of a quarter-note-dotted and eighth-note feel throughout
  900.  makes it a solid composition. It has some nice sound effects apart from the
  901.  lead, chords, bass, and drums, which help to give it a unique personality.
  902.  
  903.  The next tune is called "Stolen Data" and was written by NHP.
  904.  Unfortunately, it sounds a lot like one of the 4-channel tunes from
  905.  Imphobia 9. It starts out in a 48-channel rhythm, accented by the drum
  906.  line. Unfortunately, some of the looped samples give away their
  907.  imperfections within the song, and it is a minor distraction, particularly
  908.  with the lead bell-like sample. This song makes a nice transition from 6/8
  909.  time to 4/4 time, and slows down at the same time.
  910.  
  911.  The use of different instruments as the lead in the second section provides
  912.  a nice call-and-response interlude. The chord changes are smooth and
  913.  provide for a nice accompaniment.
  914.  
  915.  The last song, my personal favorite, is called "Out of control" by Clawz.
  916.  This 4-channel song is very mellow with chords fading in and out over a
  917.  gently pulsing bassline. The drum beat soon follows; a very clever 32-row
  918.  repeating pattern, all within one channel. When appropriate, the drum beat
  919.  is taken away, to reveal a very ambient lead and chord accompaniment.
  920.  
  921.  This song is perfect in every way: from the mood that it creates, to the
  922.  data within. The samples work with each other to create a smooth song; just
  923.  right for Imphobia background music. In its mostly minor chord execution,
  924.  it provides the right surface notes while placing a memorable lead within
  925.  your ears.
  926.  
  927.  All of the music in Imphobia 10 is of very high quality, and is effective
  928.  for its purpose.
  929.  
  930.  -Brett Neely gd@ftp.cdrom.com
  931.  
  932.  
  933. =-[Subscribing]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  934.  
  935.  _____How to subscribe to DemoNews
  936.  
  937.    #1 E-mail to listserver@unseen.aztec.co.za (any subject line will do)
  938.  
  939.    #2 On the first line in the body of the mail, write:
  940.  
  941.         subscribe demuan-list FirstName LastName
  942.  
  943.       Examples:
  944.  
  945.         subscribe demuan-list Christopher Mann
  946.         subscribe demuan-list Snowman
  947.         subscribe demuan-list r3cgm@dax.cc.uakron.edu  <---- WRONG!!
  948.  
  949.       The listserver will automatically take the return address of your
  950.       mail.  That address is where newsletters will be sent.  You can not
  951.       specify an alternate address.
  952.  
  953.    #3 Send it
  954.  
  955.  _____How to UNsubscribe to DemoNews
  956.  
  957.    #1 E-mail to listserver@unseen.aztec.co.za (any subject line will do)
  958.  
  959.    #2 On the first line in the body of the mail, write:
  960.  
  961.         unsubscribe demuan-list
  962.  
  963.       Do not specify any address or name when you unsubscribe.  The
  964.       listserver will automatically take the return address of your mail
  965.       and unsubscribe it.  You can not specify an alternate address.
  966.  
  967.       If you know that your e-mail address will soon expire, please
  968.       unsubscribe it.
  969.  
  970.  _____Having Trouble?
  971.  
  972.    If you have difficulty with the listserver, feel free to write Snowman
  973.    at r3cgm@dax.cc.uakron.edu.
  974.  
  975.  
  976. =-[Closing]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  977.  
  978.  For questions and comments, you can contact Hornet at:
  979.  
  980.    Handle       Address                   Area
  981.    -----------  ------------------------  -----------------------------------
  982.    Dan Wright   dmw@inca.gate.net         Freedom CD coordinator
  983.    GraveDigger  gd@ftp.cdrom.com          columnist, file mover, musician
  984.    Snowman      r3cgm@ftp.cdrom.com       organizer, editor (DemoNews), coder
  985.    Trixter      trixter@ftp.cdrom.com     coder, web master, file mover
  986.  
  987.  
  988. ...........................................................End.of.DemoNews.095.
  989.  
  990.